L'intégration de la participation du public dans le design de jeux a gagné en importance, les chercheurs explorant comment divers éléments peuvent améliorer l'engagement des joueurs. Deux études significatives offrent des perspectives sur la mécanique de la participation du public dans le cadre des diffusions en direct et des jeux.
Agence, Rythme et Communauté dans le Design de Jeux
Striner, Webb, Hammer et Cook (2021) ont développé une carte thématique qui organise la participation du public dans le live streaming de jeux autour de trois concepts clés : Agence, Rythme et Communauté. Cette carte a été dérivée de documents de processus de design d'un cours universitaire axé sur la participation du public pour Twitch, et a été validée par des étudiants designers qui l'ont trouvée utile pour comparer et réfléchir à leurs designs.
L'Agence fait référence au degré de contrôle et d'influence que le public a sur l'expérience de jeu. Le Rythme aborde le timing et le rythme des interactions entre joueurs et spectateurs, tandis que la Communauté met l'accent sur les connexions sociales formées par la participation. Ce cadre offre une approche structurée pour les designers cherchant à améliorer l'engagement du public.
Perspectives des Jeux de Participation Danmaku
Wang et Lu (2023) ont mené une étude sur les jeux de participation danmaku en Chine, en se concentrant sur les expériences des joueurs à travers des observations et des entretiens. Leurs résultats indiquent que ces jeux fusionnent efficacement le live streaming avec le gameplay interactif, entraînant un engagement accru des joueurs et un sentiment d'accomplissement plus fort.
L'étude souligne que les recherches antérieures ont principalement examiné des prototypes, tandis que le travail de Wang et Lu se penche sur des jeux établis qui incorporent la participation du public. Ce changement de focus souligne le potentiel des jeux entièrement développés à créer des interactions significatives entre joueurs et spectateurs.
La combinaison de live streaming et de jeux en ligne peut créer des opportunités uniques pour l'engagement du public, favorisant un sentiment de communauté et d'expérience partagée.
- Agence : Contrôle et influence du public.
- Rythme : Timing et rythme des interactions.
- Communauté : Connexions sociales à travers la participation.



