TikTok divide los juegos LIVE en dos y trata cada mitad de forma distinta. Todos los juegos de Devign están en la primera: tú juegas y tu sala cambia la partida a tu alrededor.
Juego interactivo
TikTok los apoya y los fomenta
El creador es el jugador principal y controla el juego de forma activa. Los espectadores influyen en la partida mediante regalos y otras interacciones, provocando obstáculos, acelerones, personajes o eventos, pero nunca toman los mandos.
Todos los juegos de Devign se construyen así.
Minijuego automático
TikTok los desaconseja
Los espectadores pasan a ser los jugadores, normalmente mediante regalos, mientras el creador apenas conserva control real. Los formatos de destrucción de bloques y de equipo contra equipo son los ejemplos habituales.
Sube la cuesta y no pares nunca. Tu audiencia decide hasta dónde llegas: los regalos te lanzan montaña arriba, los me gusta te arrastran hacia atrás, los seguidores tiran pinchos en el camino y el chat puede gritar JUMP, WHEELIE o TUCK para ayudarte a pasar.
Llena la arena salto a salto. La barra espaciadora pone un bloque donde cae el constructor, y tu audiencia decide dónde es eso: los regalos lo empujan a izquierda o derecha en el aire, sueltan bloques gratis, los rompen, suman o quitan victorias, o vacían la arena y empiezan la ronda de nuevo. El chat grita LEFT, RIGHT, DROP y HOLD gratis. Llena cada columna hasta arriba y eso es una victoria; no hay fin de partida.
Construye una torre losa a losa. Una losa se desliza por encima y tú la sueltas: si cae justo en el centro, la torre conserva todo su ancho; si llegas tarde, el sobrante se corta y cae; si fallas del todo, la partida termina. Tu audiencia cambia la jugada entre tu decisión y el aterrizaje: los regalos ensanchan o estrechan la losa en el aire, la frenan o la aceleran, la empujan de lado cuando ya te has decidido, añaden pisos o los tiran, o devuelven toda la torre al suelo. El chat puede gritar WIDE, THIN, SLOW y FAST gratis. Un regalo de reinicio pone la partida en cuenta atrás, y cualquiera puede enviar el regalo de rescate para salvarla.
Un botón, un hueco y ningún aterrizaje. Vuela la nave entre las puertas y deja que la audiencia decida hasta dónde llega: los regalos lanzan una corriente ascendente bajo el ala, los me gusta la arrastran hacia el suelo, los seguidores estrechan el hueco siguiente y el chat puede gritar FLAP, HOVER o SURGE para ayudar.
Sube rebotando por una torre sin fin y que la caída no te alcance. Dispara a los enemigos o cae sobre ellos; de cualquier forma desaparecen. Tu audiencia decide hasta qué altura llegas: los regalos te lanzan torre arriba, los me gusta te arrastran hacia abajo y los seguidores mandan algo desagradable a tu camino. No hay fin de partida: si fallas todo, solo pierdes altura al bajar.
Sube cien escalones hasta una puerta dorada y aguanta allí diez segundos. Llegar arriba no es ganar: empieza una cuenta atrás y tu audiencia tiene esos diez segundos para tirarte. Si aguantas, sumas +1 WIN y la subida vuelve a empezar desde abajo; el contador también puede bajar de cero, porque la audiencia puede quitarte victorias. Los dos bordes de la pantalla llevan la barra de regalos para que nadie tenga que preguntar qué enviar: a la izquierda las ayudas (alas, escalones nuevos construidos delante de ti, un +5 fijo, una guardia que dura más que la puerta) y a la derecha los sabotajes, cada uno con su propia escena: una bomba bajo tus pies, un gato que te tira del tramo, un ovni que se te lleva, un puño que te arrastra hacia atrás, hielo que no te cuesta ni un escalón y una cadena que cierra la puerta. Los seguidores llenan una bomba, los me gusta compran escalones y el chat puede gritar GO, BRACE o RUN gratis.
Cruza una ciudad sin fin que nunca deja de moverse. Salta hacia delante entre el tráfico, cruza los canales sobre troncos y aléjate de las vías cuando suene el aviso. Tu audiencia decide hasta dónde llegas: los regalos te llevan hacia delante o te arrastran de vuelta a la carretera, los me gusta tiran de ti, los seguidores sueltan otro coche en tu camino y el chat puede gritar GO, WAIT o LEFT. Un regalo de reinicio condena la partida, y cualquiera puede enviar el regalo de rescate para salvarla.
Baja con una bola por una colina de neón que gira, cae y se rompe bajo tus pies. Salta de plataforma en plataforma, usa las rampas que te lanzan sobre los huecos largos y aléjate de los bordes, mientras tu audiencia te empuja de lado, te arrastra cuesta arriba y decide hasta dónde llegas.
Un escalador, una torre y una audiencia que decide hasta dónde llega. Salta de plataforma cuadrada en plataforma cuadrada hacia la siguiente cima dorada, y cada salto es definitivo: no se puede dirigir en el aire, así que un empujón del chat cae sobre una decisión ya tomada. Los regalos lo suben o lo tiran abajo, los me gusta llenan una meta que se activa una vez cuando la audiencia la alcanza, y una plataforma fallada cuesta terreno sin terminar la partida. Configura el tablero tú mismo: cualquier regalo puede ayudar o perjudicar, y las dos columnas de los bordes muestran a tu audiencia exactamente cuántas plataformas vale cada uno.
Mantén, suelta y haz que la botella aterrice en la siguiente plataforma. El medidor marca la fuerza que pide el hueco y todo el juego está en soltar justo ahí. Tu audiencia decide lo difícil que es: unos regalos ensanchan la plataforma, congelan el medidor en la marca y empujan la botella en el aire, y el resto la estrechan, ocultan la marca, engrasan el aterrizaje y te sacan del borde con una ráfaga.
Un botón, dos direcciones y un camino que se deshace detrás de ti. Rueda por una cinta de bloques y pulsa para girar en cada esquina. Tu audiencia decide lo difícil que es: unos regalos ensanchan el camino, lo enderezan, frenan la bola y toman una curva por ti, y el resto lo estrechan, te aceleran, lo bifurcan con un señuelo y te quitan el suelo de debajo de los pies.
Toca para lanzar la bola hacia arriba, suelta y cae, y cada aro rojo que atraviesa son corazones en el marcador. No falles ninguno y el multiplicador sube hasta que la audiencia grita LEGENDARY ante un número que no para. El resto es de tu audiencia: los regalos ensanchan los aros, los alinean y te dan un escudo, un cohete y una racha, o los estrechan, los dispersan, te empujan de un lado a otro de la pantalla y te quitan los corazones de golpe.
Suelta una bola en el cubo, hazla caer sobre su gemela y las dos se funden en el siguiente tamaño. Doce tamaños, un cubo y una línea arriba que nadie puede cruzar: encadena fusiones y la audiencia grita LEGENDARY ante un combo que no para. El resto es de tu audiencia: los regalos revientan las pequeñas, lo fusionan todo, ralentizan el tiempo y te dan un escudo, o hacen llover bolitas, sueltan una gigante, inclinan el cubo, tiran rocas y te quitan los puntos de golpe.
Una bola rebota hacia abajo por una torre en espiral de aros y tú giras la torre bajo ella buscando el hueco de cada aro. Cae por tres seguidos y la bola se prende fuego y atraviesa el siguiente; una cuña roja bajo la bola la lanza de vuelta torre arriba. Cien aros hasta el disco dorado del fondo, y cada disco es una WIN. El resto es de tu audiencia: los regalos hunden la bola, acortan la torre, te dan un escudo o te suman una victoria directa, o la lanzan hacia arriba, ponen trampas debajo, giran la torre, congelan la bola y te quitan las victorias de golpe.
Las gallinas llevan la cara de tu audiencia. Cada ave de la bandada lleva un nombre y una cara reales de tu directo, y derribar una es un evento con una persona detrás. Los regalos eligen bando: la mitad te protegen, bombardean la pantalla o mejoran tu arma, y la otra mitad blindan la gallina de un espectador, aceleran la bandada o te empujan mientras esquivas. Cada tres oleadas la partida se detiene y el chat vota tu siguiente mejora escribiendo 1, 2 o 3. Nueve oleadas hasta el jefe, y la audiencia decide si llegas.
Corre por azoteas de neón con tu audiencia en directo. Los espectadores se unen como corredores con su nombre, saltando, deslizándose y balanceándose con el gancho a tu lado. Acelera a tu corredor, congela a un rival, lanza cohetes o cambia de sitio mientras el fuego se acerca. Un superviviente gana cada manga; la siguiente carrera empieza sola.
Un juego de carreras urbano de tres carriles hecho para tu directo. Guía a Divine Man entre el tráfico, salta barreras, deslízate bajo carteles bajos y recoge latas de energía. Los aliados añaden turbo, escudos y salud y despejan la carretera; los rivales mandan cajas, camiones, rocas y contratiempos. El piloto toma el control cuando el creador se aparta. Los precios de los regalos, los comandos del chat, los me gusta y las reglas de rescate siguen tu tablero del lanzador de Devign mientras el juego está en marcha.
Un duelo de torres de tres minutos contra un bot, jugado ante una audiencia que tiene permiso para intervenir. Juega una mano de cuatro cartas con una barra de elixir que se recarga, lanza tropas por el carril izquierdo o el derecho y conquista dos de las tres torres del bot antes de que acabe el tiempo. Cada regalo, me gusta, seguidor, compartido y palabra del chat cae en el tablero: elixir en la barra, una tropa en un carril, puntos de vida en una torre, o lo mismo a favor del otro lado. Ayuda y sabotaje son la misma lista, y tú decides qué hace cada regalo.
Aim, launch, and merge a universe of little planet characters. Devign LIVE gifts clear or merge planets, crowd the orbit, slow time, add shields and trigger rescue countdowns. Creator gift mappings, likes, chat commands, follows, shares and optional autoplay update while playing. Protected launch requires Devign ticket admission.